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为什么老玩家们觉得EA憋了八年的《红色警戒3》很不红警

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发表于 2020-6-5 22:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
《红色警戒2》距今也有20年了,笔者相信当年不少人通过这款游戏体验到RTS的魅力,这款RTS不像《帝国时代》和《魔兽争霸》《星际争霸》那样有人口限制,《红警2》可以说你想出多少兵出多少兵,让不少玩家感觉打RTS居然也会有一种爽快感。




2008年,EA带着《红色警戒3》回来了。可是这一作并没有像前代成为一个爆款级的游戏。因为这款《红警3》的开场LOGO中,WESTWOOD明显没有了,是一个纯粹的EA游戏。虽然画面上《红警3》有了质的提升,但玩法却有了很大改变。首先这一作似乎不支持取消超级武器,也就是说强行拉快了游戏的速度,如果你发展太慢我花点钱造个超武安排一下你再大军压境对手基本凉凉。




但是《红警3》前期都是一矿一车制,并且除了日本,其他阵营都需要先造前哨站占领地区。可以说前期风格又并不像原来那么快,如果打过对战的朋友都知道,经常有盟军玩家开局出一队火箭飞行兵骚扰对面,如果你家没有防空炮,可能这局就要给了。而三代前期节奏是非常慢的,可能自己半天才憋出一队多功能战车。单兵种碾压的爽快感也没有了,像盟军这种阵营,你需要建造守护者坦克与敌方地面单位进行拉扯,甚至还要造两栖登陆艇给自家单位开个盾之类的。同时还要保护自家幻影坦克进行输出,这一代幻影坦克似乎和光棱坦克合并了,所以如果玩儿地面战如果没有光棱坦克似乎很难取得胜势。




这一代看似平衡了,但其实反而不平衡,天启虽然不能防空但对付地面还是可以为所欲为的,它甚至可以用技能把敌方战车吸过来锯掉,可以说没有任何单位可以从地面克制天启,无论是鬼王还是幻影坦克。




在三代中很多单位都是依靠技能,比如雅典娜炮可以使用技能让自身与护盾中单位免疫伤害,但是无法移动和攻击。冰冻直升机需要不停的冰冻或者缩小敌人。更多的技能与兵种配合反而让人感觉玩起来越来越像《星际争霸2》。




三代中的英雄特种兵似乎也比二代更有用了,比如谭雅会用时空腰带,奥米茄百合子可以通过自身特性更好地碾压大型战车。




《红警3》是不是一个好游戏,单独来看,确实如此。但对比前作,《红警3》非常不红警,非常RTS,各种依靠技能地形,兵种克制,单位配合和战术操作,它少了前作的爽快感。即使没有人口限制,在三代也玩不了人海战术。各种机制玩法相差甚远,高难度的AI操作更是出神入化,让人怎么玩怎么一种挫败感,老玩家以往的经验反而在三代用不上。必须用《星际争霸》的思路来上手这款游戏。




可能到了现在,对于不少玩家来说啊《红警3》只剩下这个IP让他们熟悉了。

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